২ মাস আগে প্রকাশিত নিউজ অ্যান্ড আপডেটস আর্টিফিশিয়াল কোর

    স্বাগতম সবাই!

    আজ, আমরা আপনাদের জানাতে চাই যে আমরা অগ্রগতি মুছে ফেলার কাজটিকে আরেক সপ্তাহ বিলম্বিত করে 23 সেপ্টেম্বরে করব। হ্যাঁ, হ্যাঁ... আমরা জানি আমরা সর্বদা শেষ মুহূর্তে এই ঘোষণা করছি, কিন্তু আমরা 16 সেপ্টেম্বরের মধ্যে সমস্ত প্রয়োজনীয় কাজ শেষ করার আশা করেছিলাম। বিলম্বের কারণ হল আমরা বেশ কিছু প্রধান উন্নতি শেষ করেনি। গত দুই মাস ধরে, আমরা যুদ্ধ ব্যবস্থার উপর নিবিড়ভাবে কাজ করেছি এবং কার্যত প্রায় সম্পূর্ণরূপে এটিকে প্রযুক্তিগত দৃষ্টিকোণ থেকে পুনরায় ডিজাইন করেছি। আমরা বিস্তারিতে ঢোকব না; শুধু বলা যাক যে কাজের পরিমাণ বিশাল ছিল - আমরা গেমের প্রায় প্রতিটি সক্ষমতাকে সমস্ত নায়ক এবং সমস্ত মবস্কের জন্য পুনর্নির্মাণ করেছি। আমরা ইভেন্ট গণনার ধারণাটি পরিবর্তন করেছি এবং সমস্ত ক্লায়েন্ট - সার্ভার সময় নিয়ন্ত্রণ করেছি। সত্যি বলতে কোরপাঙ্কের যুদ্ধ ব্যবস্থার স্পর্শের অনুভূতি এবং সাড়া-দ্রুততা পর্যাপ্ত মানের না ছিল, এবং এটি আমাদের জন্য একটি বড় উদ্বেগের কারণ ছিল। এখন, আমরা আমাদের যুদ্ধ ব্যবস্থার স্পর্শের অনুভূতি এবং সাড়া - দ্রুততা নিয়ে শিল্পের সেরা সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য প্রস্তুত। আমরা নিশ্চিত যে নতুন সূচনা করার সাথে সাথে, আপনি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন লক্ষ্য করবেন, যা আপনার গেমের উপভোগকে ব্যাপকভাবে বাড়িয়ে দেবে এবং গেমপ্লেে এর আরও গভীর অনুভূতিতে নিয়ে যাবে।

    এলফা 4 পরীক্ষা শুরু হওয়ার সাথে সাথে ন্যারেটিভ টিম যে পরবর্তী বড় ক্ষেত্রে কাজ করছে তা হল কোয়েস্ট স스템ের উন্নতি। আমরা অনেক প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করেছি, এবং ন্যারেটিভ টিম গেমের বেশিরভাগ কোয়েস্টের大规模 সংস্কারের কাজ করছে। উদ্দেশ্য, দিকনির্দেশ, পুরস্কার, স্টোরিলাইনের বর্ণনা - কোয়েস্টের সাথে সম্পর্কিত সমস্ত কিছুই উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নতি পাবে। এখন, খেলোয়াড়রা গেমের কোয়েস্ট ব্যবহার করে গেমের বিশ্বের অন্বেষণ, লেভেল আপ, তাদের সরঞ্জাম বাড়ান, গেমের মেকানিক্সের সাথে পরিচিত হওয়া এবং সুখের সময় কাটানোর একটি উপায় হিসেবে সাধারণত ব্যবহার করতে সক্ষম হবে। কোয়েস্টের মাধ্যমে লেভেলিং এবং অগ্রগতি অনেক더 মসৃণ এবং ভারসাম্যপূর্ণ হবে। একই সাথে, বড় সংখ্যক সাইড কোয়েস্ট এবং একটি তৃতীয় স্টোরিলাইন সম্পূর্ণ করার কাজ চলছে যা স্টেপসের সাথে জড়িত, যা মুছে ফেলার তারিখের সামনে না দীর্ঘ ক্ষেত骥ে প্রকাশিত হবে।

    মুছে ফেলার সাথে সাথে, যেমন আগে উল্লেখ করা হয়েছে, আমরা একটি নতুন 20-তম লেভেলের এলাকা - স্টেপস প্রকাশ করব। স্টেপস একটি নতুন বায়োম নিয়ে আসবে যার সাথে স্বতন্ত্র রাক্ষস এবং বসস, সেইসাথে টায়ার 3 আইটেম তৈরি করার জন্য অনুপস্থিত সম্পদও থাকবে।

    গত সপ্তাহ, আমরা আইটেমের নকলের সমস্ত অবশিষ্ট সম্ভাবনা বন্ধ করেছি (অথবা করেছি কি?)। আমরা এইবার জোরে এই সমস্ত সমাধান করার চেষ্টা করিনি, যদিও পরীক্ষা সার্ভারে সমাধান অনেক আগে প্রস্তুত ছিল। আমরা এর প্রকাশে বাধা দিয়েছিলাম কারণ আমরা দেখেছিলাম যে, নকল ব্যবহার করে খেলোয়াড়রা সংবাদপ্রাপ্তি অন্বেষণ করছিল। কোরপাঙ্কের অগ্রগতি ব্যবস্থা, ক্রাফটিং এবং আইটেমের গভীর উল্লম্ব এবং আড় তৈরি করে থাকে। যখন উল্লম্ব অগ্রগতি সরল এবং বেশিরভাগ সুপরিচিত গেমের ভিত্তি তৈরি করে, কোরপাঙ্কের আড় অগ্রগতির নূতনতা, অধ্যয়ন করে এবং এর মানের জন্য, আপনি কিছু সময় ধরে গেম খেলতে হবে, লুকানো মেকানিক্স আবিষ্কার করতে হবে এবং তাদের ব্যবহারের উপায় অন্বেষণ করতে হবে। এই ক্ষেত্রে, নকল কার্যকরভাবে দেখিয়েছে যে গেমের সংবাদপ্রাপ্তি কত গভীর এবং বিস্তৃত - পুনঃবিন্যাসের সম্ভাবনা। নকল ছাড়া, খেলোয়াড়রা 2 - 3 মাস সময় নিতে হবে সমস্ত অগ্রগতি ব্যবস্থা সংযোজন করার সম্ভাবনা আবিষ্কার করার জন্য।

    পরবর্তী মুছে ফেলাতে, অনেকের কাছে গেমের একটি শক্তিশালী ভিত্তিক জ্ঞান থাকবে। এটি পরীক্ষার দ্বিতীয় স্তর হিসেবে বিবেচনা করা যেতে পারে, যেখানে খেলোয়াড়রা গেমের সাথে পরিচিত হওয়ার স্তর থেকে আরও উন্নতি বিশেষের স্তরে চলে যায়। আমরা এটির জন্য অত্যন্ত উত্সাহিত, কারণ এটি আমাদের জন্য নতুন তথ্যের প্রবাহ নিয়ে আসবে, যা আমরা 100% ব্যবহার করবে গেমের সমস্ত দিকের উন্নতি করার জন্য এবং প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস প্রকাশের জন্য তাদের সেরে সেট করার জন্য।

    কোরপাঙ্কের পরীক্ষার জন্য পরবর্তী গুরুত্বপূর্ণ স্তর হবে PvP/PvE গেমের মোডের প্রকাশের সাথে নিষ্কাশন মেকানিক্স। এটি অনুপস्थিত উপাদানটি নিয়ে আসবে যা সমস্ত আইটেমাইজেশন স스템ের যুক্তি সম্পূর্ণ করে। যেহেতু মোডটি সম্পূর্ণ - লুট নিষ্কাশন মেকানিক্স জড়িত, আমরা মনে করি বেশিরভাগ খেলোয়াড় ইনস্ট্যান্সে যাওয়ার সময় নিম্ন - টায়ার বা নিম্ন - গ্রেডের আইটেম বা উভয় ব্যবহার করতে চাইবে। এটি গেমের নিম্ন - এবং মধ্য - টায়ারের আইটেমের জন্য প্রয়োজনীয় দ্বিতীয়তর বাজার তৈরি করবে, যা খেলোয়াড়দের মধ্যে সামগ্রিক অর্থনীতি এবং বাণিজ্যের উপর খুবই ইতিবাচক প্রভাব ফেলব। গেমের সমস্ত আইটেম অনেক বেশি মূল্যবান হবে। এখন খেলোয়াড়রা দুর্বল আইটেম ব্যবহারের অনেক বিকল্প থাকবে।

    আপনি আপনার আইটেমগুলি NPC-এ বিক্রি করতে প mistrial এবং সোনা উপার্জন করতে প mistrial; আপনি অন্য খেলোয়াড়দের কাছে ভাল রোল বিক্রি করতে প mistrial।

    এছাড়াও, নিম্ন - গ্রেডের আইটেমকে উচ্চ - গ্রেডের আইتেমে আপগ্রেড করার বিকল্পও রয়েছে। অতিরিক্তভাবে, খেলোয়াড়রা আইটেমের বিভিন্ন ধরণের সম্পদ নির্ণয় করে নেওয়ার সক্ষমতাও রয়েছে।

    PvP/PvE নিষ্কাশন ইনস্ট্যান্সের প্রকাশের সাথে সাথে, খেলোয়াড়রা আইটেম ব্যবহারের একটি নতুন বিকল্প প্রাপ্তি করে - কিছু মূল্যবান নেওয়ার চেষ্টা করে কিন্তু আপনার কাছে থাকা সমস্ত কিছু হারাতে ঋণের সাথে。 শীঘ্রই, সমস্ত গেমের লুপ এক বড় পুনঃবিন্যাসযোগ্য স스템ে একত্রিত হবে এবং PvP/PvE মোড এই ক্ষেত্রে অন্যতম কিহের ভূমিকা পালন করবে। আমরা সক্রিয়ভাবে এই ইনস্ট্যান্সের উপর কাজ করছি এবং প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসের সংগ্রহের আগে এটি পরীক্ষা করতে চাই।

    নতুন নায়ক এবং তাদের বিশেষায়নের জনिए সংগঠন এবং প্রস্তুত করার কাজ সক্রিয়ভাবে চলছে। আপনি ইতিমধ্যে জানেন, আমরা যে বেশিরভাগ সংবাদপ্রাপ্তি উপস্থাপন করি এবং গেমে প্রবর্তনের পরিকল্পনা করি সে সংবাদপ্রাপ্তি ইতিমধ্যে উত্পাদিত রূপে বিদ্যমান। আমরা এই ধরণের সংবাদপ্রাপ্তির জন্য অ্যানিমেশন, প্রভাব, সংগঠন, সুরক্ষিতকরণ এবং বৈশিষ্ট্য বাস্তবায়নের কাজ করছি, এবং নায়ক এবং তাদের বিশেষায়নও কোন ব্যতিক্রম নেই। নায়কের জন্য, যেমন ইনস্ট্যান্সের ক্ষেত্রে, বহু বছর ধরে বড় পরিমাণ সংবাদপ্রাপ্তি উত্পাদিত হয়েছে; আমরা এই স্তরে আমাদERY কাজ হল এটিকে সক্ষমতামত এবং যুক্তিযুক্তভাবে সংগঠন করে এবং গেমে বিতরণ করা।

    প্রিয় অ্যাডভেনচারার্স, আমরা আশা করি আপনি আমরা যা প্রস্তুত করেছি এবং আপনাদের জন্য প্রস্তুত করছি সেগুলি উপভোগ করবেন। কোরপাঙ্ক একটি বিশেষ গেম যার সাথে একটি স্বতন্ত্র ধারণা রয়েছে এবং শীঘ্রই আমরা এটিকে বিশ্বব্যাপী প্রদর্শন করব। আপনাদের কারণে, আমরা ভালো মানের গেম উপস্থাপন করব, কারণ আমরা বর্তমানে যে পরিমাণ সংশোধন, সংকোচন এবং সংবাদপ্রাপ্তি উত্পাদিত করছি সেটি বিশাল, এবং এই পরীক্ষা এবং আপনাদের প্রতিক্রিয়া ছাড়া এটি অসম্ভব হত। অনুগ্রহ করে 계속 খেলুন, এবং একসাথে আমরা একটি দুর্দান্ত গেম বিশ্বে প্রকাশ করব! আবার, সকলের কাছে বিশাল ধন্যবাদ!