Noticias y actualizaciones del núcleo artificial publicada hace 2 meses
Hola a todos!
Hoy, queremos informarles que hemos decidido posponer la limpieza de progreso por otra semana, hasta el 23 de septiembre. Sí, sí... sabemos que lo anunciamos a última hora, como siempre, pero esperábamos completar todo el trabajo necesario para el 16 de septiembre. El retraso se debe al hecho de que no hemos terminado varias mejoras importantes. Durante los últimos dos meses, hemos estado trabajando intensivamente en el sistema de combate y lo hemos rediseñado prácticamente por completo desde un punto de vista técnico. No entraremos en detalles; basta decir que la cantidad de trabajo fue enorme - hemos reconstruido casi todas las habilidades en el juego para todos los héroes y todos los enemigos. Hemos cambiado el concepto mismo de los cálculos de eventos y hemos ajustado todos los tiempos cliente - servidor. Para ser honestos, la sensación táctil y la capacidad de respuesta del sistema de combate de Corepunk no estaban en un nivel de calidad suficiente, y esto era una gran preocupación para nosotros. Ahora, estamos listos para competir con los mejores del sector en términos de la sensación táctil y la capacidad de respuesta de nuestro sistema de combate. Estamos seguros de que con un comienzo fresco, notarán cambios significativos, lo que mejorará enormemente su disfrute del juego y les llevará a una inmersión aún más profunda en la jugabilidad.
La siguiente área importante en la que el equipo narrativo ha estado trabajando inmediatamente después del comienzo de la prueba Alpha 4 es la mejora del sistema de misiones. Hemos recopilado muchas opiniones, y el equipo narrativo está realizando una revisión en profundidad la mayoría de las misiones en el juego. Objetivos, direcciones, recompensas, narración de la historia - todo lo relacionado con las misiones será mejorado significativamente. Ahora, los jugadores podrán usar las misiones en el juego como una de las formas de explorar el mundo del juego, subir de nivel, mejorar su equipo, familiarizarse con los mecanismos del juego y pasar un buen rato. El subir de nivel y la progresión a través de las misiones será mucho más fluido y equilibrado. Al mismo tiempo, se está trabajando en la finalización de un gran lote de misiones secundarias y una tercera historia que involucrará las estepas, que se lanzará poco después de la fecha de la limpieza.
Junto con la limpieza, como se mencionó anteriormente, lanzaremos una nueva área de nivel 20 - las estepas. Las estepas introducirán un nuevo bioma con monstruos y jefes únicos, así como los recursos faltantes necesarios para la fabricación de artículos de nivel 3.
La semana pasada, cerramos todas las posibilidades restantes de duplicación de artículos (¿o lo hicimos?). No nos apresuramos a solucionar este problema esta vez, a pesar de que la solución estaba lista en el servidor de pruebas mucho antes. Retenimos su lanzamiento porque vimos que, al usar las duplicaciones, los jugadores estaban explorando el contenido. El sistema de progresión, la fabricación y los artículos en Corepunk tienen una progresión vertical y horizontal profunda. Mientras que la progresión vertical es sencilla y forma la base de la mayoría de los juegos conocidos, para ver, estudiar y apreciar los matices de la progresión horizontal de Corepunk, se necesita jugar al juego durante un tiempo, descubrir mecanismos ocultos y explorar formas de usarlos. En este caso, las duplicaciones ayudaron efectivamente a demostrar lo profundo y extenso que es el contenido del juego - el potencial de rejugabilidad. Sin las duplicaciones, habría tardado los jugadores 2 - 3 meses en descubrir las posibilidades de combinar todos los sistemas de progresión.
En la próxima limpieza, muchos de ustedes comenzarán con un conocimiento básico sólido del juego. Esto puede considerarse la segunda etapa de la prueba, donde los jugadores pasan de la etapa de conocerse el juego a un juego más avanzado. Lo estamos esperando con ansias, ya que traerá una nueva afluencia de datos para nosotros, que usaremos al 100% para mejorar todos los aspectos del juego y ajustarlos para el lanzamiento de acceso anticipado.
La próxima etapa importante para probar Corepunk será el lanzamiento del modo de juego PvP/PvE con mecanismos de extracción. Esto introducirá el elemento que falta para completar la lógica de todo el sistema de equipamiento. Dado que el modo implica mecanismos de extracción de todo el botín, creemos que la mayoría de los jugadores querrán usar artículos de bajo nivel o de baja calidad - o ambos - cuando visiten la instancia. Esto creará el mercado secundario necesario para los artículos de bajo y medio nivel en el juego, lo que tendrá un efecto muy positivo en la economía general y el comercio entre los jugadores. Todos los artículos en el juego se volverán mucho más valiosos. Ahora los jugadores tendrán muchas opciones para usar artículos más débiles.
Pueden vender sus artículos a los personajes no jugadores (NPC) y ganar oro; pueden vender buenas tiradas a otros jugadores.
También existe la opción de actualizar artículos de baja calidad a artículos de mayor calidad. Además, los jugadores tienen la capacidad de desarmar artículos para obtener diferentes tipos de recursos de ellos.
Con la introducción de la instancia de extracción PvP/PvE, los jugadores obtienen una nueva opción para usar artículos - intentar obtener algo valioso pero con el riesgo de perder todo lo que tienen consigo. Pronto, todo el ciclo de juego se convergerá en un gran sistema rejugable, y el modo PvP/PvE desempeñará uno de los papeles clave en esto. Estamos trabajando activamente en esta instancia y queremos probarla antes del comienzo del acceso anticipado.
Se está trabajando activamente en la reunión y preparación de nuevos héroes y sus especializaciones para la prueba. Como ya saben, gran parte del contenido que presentamos y planeamos introducir en el juego ya existe en una forma producida. Estamos trabajando en animaciones, efectos, reunión, sintonización e implementación de características para este tipo de contenido, y los héroes y sus especializaciones no son una excepción. Para los héroes, como con las instancias, se ha producido una gran cantidad de contenido durante muchos años; nuestra tarea en esta etapa es reunirlo de manera competente y lógica y llevarlo al juego.
Queridos aventureros, esperamos que disfruten todo lo que hemos preparado y estamos preparando para ustedes. Corepunk es un juego especial con un concepto único, y pronto lo mostraremos a nivel mundial. Gracias a ustedes, presentaremos el juego con buena calidad, porque la cantidad de correcciones, ajustes y contenido que estamos produciendo actualmente es simplemente enorme, y esto no habría sido posible sin esta prueba y sus opiniones. Por favor, sigan jugando, y juntos lanzaremos un gran juego al mundo! Una vez más, un enorme agradecimiento a todos!