Nouvelles et mises à jour du noyau artificiel publiées il y a 2 mois
Bonjour à tous!
Aujourd'hui, nous tenons à vous informer que nous avons décidé de reporter l'effacement du progrès d'une autre semaine, jusqu'au 23 septembre. Oui, oui... nous savons que nous annonçons cela à la dernière minute, comme toujours, mais nous espérions achever tout le travail nécessaire d'ici le 16 septembre. Le retard est dû au fait que nous n'avons pas terminé plusieurs améliorations majeures. Durant les deux derniers mois, nous avons travaillé intensément sur le système de combat et l'avons pratiquement complètement redessiné du point de vue technique. Nous n'entrerons pas dans les détails ; il suffit de dire que la quantité de travail était énorme - nous avons reconstruit presque toutes les capacités du jeu pour tous les héros et toutes les créatures non - joueurs. Nous avons changé le concept même des calculs d'événements et avons ajusté toutes les temporisations client - serveur. Pour être honnête, la sensation tactile et la réactivité du système de combat de Corepunk n'étaient pas à un niveau de qualité suffisant, et cela nous préoccupait beaucoup. Maintenant, nous sommes prêts à rivaliser avec les meilleurs du secteur en termes de sensation tactile et de réactivité de notre système de combat. Nous sommes confiants que, avec un nouveau départ, vous remarquerez des changements importants, qui amélioreront grandement votre plaisir de jouer et vous plongeront encore plus profondément dans le gameplay.
La prochaine grande zone sur laquelle l'équipe scénaristique a travaillé immédiatement après le début du test Alpha 4 est l'amélioration du système de quêtes. Nous avons recueilli beaucoup de commentaires, et l'équipe scénaristique entreprend un grand remaniement de la plupart des quêtes du jeu. Objectifs, directions, récompenses, narration de l'histoire - tout ce qui est lié aux quêtes sera considérablement amélioré. Maintenant, les joueurs pourront utiliser les quêtes dans le jeu comme l'un des moyens d'explorer le monde du jeu, de monter en niveau, d'améliorer leur équipement, de se familiariser avec les mécanismes du jeu et de passer un bon moment. Le niveauage et la progression à travers les quêtes seront beaucoup plus fluides et plus équilibrés. En même temps, des travaux sont en cours pour terminer un grand lot de quêtes secondaires et une troisième ligne de mire scénaristique qui impliquera les Steppes, qui sera publiée peu de temps après la date d'effacement.
Avec l'effacement, comme mentionné précédemment, nous publierons une nouvelle zone de niveau 20 - les Steppes. Les Steppes présenteront un nouveau biome avec des monstres et des boss uniques, ainsi que les ressources manquantes nécessaires à la création d'objets de niveau 3.
La semaine dernière, nous avons fermé toutes les possibilités restantes de duplication d'objets (ou bien l'avons - nous?). Cette fois, nous n'avons pas hâté de corriger ce problème, même si la correction était prête sur le serveur de test beaucoup plus tôt. Nous avons retenu sa publication parce que nous avons vu que, en utilisant les duplicatas, les joueurs exploraient le contenu. Le système de progression, la création d'objets et les objets dans Corepunk ont une progression verticale et horizontale profonde. Alors que la progression verticale est simple et constitue la base la plupart des jeux bien connus, pour voir, étudier et apprécier les nuances de la progression horizontale de Corepunk, vous devez jouer au jeu pendant un certain temps, découvrir des mécanismes cachés et explorer des moyens de les utiliser. Dans ce cas, les duplicatas ont effectivement aidé à démontrer à quel point le contenu du jeu est profond et étendu - le potentiel de rejouabilité. Sans les duplicatas, il aurait fallu 2 - 3 mois aux joueurs pour découvrir les possibilités de combiner tous les systèmes de progression.
Dans la prochaine effacement, beaucoup d'entre vous commenceront avec une solide connaissance de base du jeu. Cela peut être considéré comme la deuxième étape du test, où les joueurs passent de la phase de se familiariser avec le jeu à un jeu plus avancé. Nous attendons avec impatience cela, car cela nous apportera un nouveau flot de données, que nous utiliserons à 100 % pour améliorer tous les aspects du jeu et les régler finement pour la sortie en accès anticipé.
La prochaine étape importante pour tester Corepunk sera la sortie du mode de jeu PvP/PvE avec des mécanismes d'extraction. Il introduira l'élément manquant qui complète la logique de l'ensemble du système d'itemisation. Puisque le mode implique des mécanismes d'extraction avec butin total, nous pensons que la plupart des joueurs voudront utiliser des objets de faible niveau ou de faible qualité - ou les deux - lors d'une visite de l'instance. Cela créera le marché secondaire nécessaire pour les objets de bas et moyen niveau dans le jeu, ce qui aura un effet très positif sur l'économie globale et le commerce entre joueurs. Tous les objets du jeu deviendront beaucoup plus précieux. Maintenant, les joueurs auront de nombreuses options pour utiliser des objets plus faibles.
Vous pouvez vendre vos objets aux PNJ et gagner de l'or ; vous pouvez vendre des résultats positifs à d'autres joueurs.
Il y a également l'option d'améliorer des objets de faible qualité en objets de plus haute qualité. De plus, les joueurs ont la possibilité de démanteler des objets pour obtenir différents types de ressources à partir d'eux.
Avec l'introduction de l'instance d'extraction PvP/PvE, les joueurs obtiennent une nouvelle option pour utiliser les objets - tenter d'obtenir quelque chose de précieux mais avec le risque de perdre tout ce que vous avez sur vous. Bientôt, la boucle de jeu entière convergera en un grand système rejouable, et le mode PvP/PvE jouera l'un des rôles clés dans ceci. Nous travaillons activement sur cette instance et voulons la tester avant le début de l'accès anticipé.
Un travail actif est en cours pour assembler et préparer de nouveaux héros et leurs spécialisations pour le test. Comme vous le savez déjà, une grande partie du contenu que nous présentons et que nous prévoyons d'introduire dans le jeu existe déjà sous une forme produite. Nous travaillons sur les animations, les effets, l'assemblage, le réglage et la mise en œuvre de fonctionnalités pour ce type de contenu, et les héros et leurs spécialisations ne font pas exception. Pour les héros, comme pour les instances, une grande quantité de contenu a été produit au fil des ans ; notre tâche à ce stade est de l'assembler de manière compétente et logique et de le délivrer dans le jeu.
Chers aventuriers, nous espérons que vous apprécierez tout ce que nous avons préparé et que nous préparons pour vous. Corepunk est un jeu spécial avec un concept unique, et bientôt nous le présenterons mondialement au monde entier. Grâce à vous, nous présenterons le jeu en bonne qualité, car la quantité de corrections, d'ajustements et de contenu que nous produisons actuellement est tout simplement énorme, et cela aurait été impossible sans ce test et vos commentaires. Veuillez continuer à jouer, et ensemble nous publierons un super jeu dans le monde! Encore une fois, un énorme merci à chacun!