İki Ay Önce Yayınlanan Haberler ve Güncellemeler Yapay Çekirdek

    Herkese Merhaba!

    Bugün, ilerleme sıfırlamasını başka bir hafta, yani 23 Eylül'e ertelemeye karar verdikleriniizi bilgilendirmek istiyoruz. Evet, evet... hepimiz bildiğimiz gibi son dakikada bunu duyuruyoruz, ancak 16 Eylül'e kadar gerekli tüm işleri tamamlamayı umuştuk. Gecikme, birkaç büyük iyileştirmenin henüz tamamlanmamış olması nedeniyle. Son iki ay boyunca, savaş sistemi üzerinde yoğunlaşarak çalıştık ve teknik açıdan onu neredeyse tamamen yeniden tasarladık. Detaylara girmeden, söylemek yeter ki, iş miktarı epeyceydi - oyunun tüm kahramanları ve tüm canavarları için neredeyse her yeteneği yeniden oluşturduk. Olay hesaplamaları kavramını değiştirdik ve tüm istemci - sunucu zamanlamalarını ayarladık. Açıkçası, Corepunk'un savaş sisteminin dokunuş hissiyatı ve tepki verme yeteneği yeterli kalite seviyesinde değildi ve bu bizim için büyük bir endişeydi. Şimdi, savaş sistemimizin dokunuş hissiyatı ve tepki verme yeteneği konusunda endüstrinin en iyileriyle yarışmaya hazırız. Güveniyoruz ki, yeni bir başlangıç ile, oyununuzu oynarken büyük değişiklikleri fark edeceksiniz ve oyun oynanışına daha derin bir dalışa yol açacaktır.

    Alpha 4 testinin başladığına hemen sonra anlatım takımının çalıştığı diğer büyük alan, görev sistemiinin iyileştirilmesi. Çok fazla geri bildirim topladık ve anlatım takımının oyunun çoğu görevini büyük ölçüde yeniden düzenlemesi işi var. Amaçlar, yönlendirmeler, ödüller, hikaye anlatımı - görevlerle ilgili her şey önemli ölçüde iyileştirilecektir. Artık oyuncular, oyun dünyasını keşfetmek, seviyelerini yükseltmek, ekipmanlarını geliştirmek, oyun mekaniklerini öğrenmek ve iyi bir zaman geçirmek için oyun içindeki görevleri kullanabileceklerdir. Görevler aracılığıyla seviyelerinin artması ve ilerleme çok daha pürüzsüz ve dengeli olacaktır. Aynı zamanda, geniş bir yan görev topluluğunu tamamlamak ve Steppeler'i (Örtenler) içerecek üçüncü bir hikaye hattı için çalışmalar devam ediyor ve bu, sıfırlama tarihinden kısa bir süre sonra yayınlanacaktır.

    Sıfırlama ile birlikte, daha önce de bahsedildiği gibi, yeni bir 20. seviye alanı - Steppeler'i (Örtenler) yayınlayacağız. Steppeler (Örtenler), benzersiz canavarlar ve patronlarla birlikte yeni bir biyom ortaya çıkaracak ve Tier 3 (Üçüncü Seviye) eşyalarının yapımına ihtiyaç duyulan eksik kaynakları da sunacak.

    Geçen hafta, item (eşya) çoğaltma için kalan tüm olasılıkları kapatmıştık (ya da kapatmış mıyız?). Bu sefer, test sunucusunda çözümün çok daha erken hazır olmasına rağmen, aceleyle bu sorunu çözmeye başlamadık. Çözümünün yayınlanmasını engelledik çünkü, çoğaltma yaparak oyuncuların içeriği keşfetmesini gördük. Corepunk'teki ilerleme sistemi, yapım ve eşyalar derin dikey ve yatay ilerlemeye sahiptir. Dikey ilerleme basit olup, çoğu bilinen oyunun temelini oluştururken, Corepunk'un yatay ilerleme nüanslarını görmek, çalışmak ve takdir etmek için, oyununuzu bir süre oynamanız, gizli mekanikleri keşfetmeniz ve onları kullanma yollarını araştırmanız gerekir. Bu durumda, çoğaltmalar oyunun içeriğinin ne kadar derin ve geniş olduğunu - yeniden oynanabilirliği potansiyelini - etkili bir şekilde göstermeye yardım etti. Çoğaltmalar olmasaydı, oyuncuların tüm ilerleme sistemlerini birleştirmek için 2 - 3 ayını harcayacaklardı.

    Sonraki sıfırlamada, birçok oyuncu oyun hakkında sağlam bir temel bilgiye sahip olarak başlayacak. Bu, oyuncuların oyunla tanışma aşamasından daha gelişmiş oyun oynama aşamasına geçtiği ikinci test aşaması olarak düşünülebilir. Bunu heyecanla bekliyoruz çünkü, bize yeni bir veri akışı getirecek ve bunu oyunun her yönünü iyileştirmek ve erken erişim (early access) yayınlaması için ayarlamak için yüzde yüz kullanacağız.

    Corepunk'u test etmek için bir sonraki önemli aşama, çıkarım mekanikleriyle PvP/PvE oyun modunun yayınlanması olacaktır. Bu, tüm eşyalaştırma (itemization) sisteminin mantığını tamamlayan eksik öğeyi getirecektir. Mod tam eşya (loot) çıkarım mekanikleri içerdiği için, çoğu oyuncu örneğe gittiğinde düşük seviye veya düşük kalitede eşyaları - veya her ikisini de - kullanmak isteyeceğini düşünüyoruz. Bu, oyun içindeki düşük ve orta seviye eşyalar için gerekli ikincil bir piyasa yaratacak ve oyunun genel ekonomisi ve oyuncular arasındaki ticaret üzerinde çok pozitif bir etki yaratacaktır. Oyun içindeki tüm eşyalar çok daha değerli hale gelecek. Artık oyuncular, daha zayıf eşyaları kullanmak için birçok seçeneğe sahip olacaklar.

    Eşyalarınızı NPC'lere satabilir ve altın kazanabilirsiniz; iyi roll (özellik) sahip olanları diğer oyunculara satabilirsiniz.

    Ayrıca, düşük kalitede eşyaları daha yüksek kalitede olanlara yükseltme seçeneği de var. Ek olarak, oyuncular, eşyaları parçalayarak onlardan farklı kaynaklar elde etme yeteneğine de sahiptir.

    PvP/PvE çıkarım örneği (instance) eklendiğinde, oyuncular, eşyaları kullanmanın yeni bir seçeneğini kazanır - değerli bir şey elde etmeye çalışmak ancak üzerinizdeki her şeyi kaybedme riskiyle. Yakın zamanda, tüm oyun döngüsü bir büyük yeniden oynanabilir sistemde birleşecek ve PvP/PvE modu bunun en önemli rollerinden birini oynayacaktır. Bu örneği aktif olarak çalışıyoruz ve erken erişim (early access) başlamasının öncesinde test etmek istiyoruz.

    Yeni kahramanların ve onların uzmanlıklarının test için toplanması ve hazırlanması için aktif çalışmalar devam ediyor. Zaten bildiğiniz gibi, sunuyoruz ve oyun içine getirmeyi planladığımız içeriğin çoğu zaten üretilmiş bir formda var. Animasyonlar, efektler, toplama, ayarlama ve bu tür içerik için özelliklerin uygulanması üzerinde çalışıyoruz ve kahramanlar ve onların uzmanlıkları da bunun istisnası değil. Kahramanlar için, örneklere benzer şekilde, birçok yıl boyunca çok fazla içerik üretildi; bu aşamadaki görevimiz, bunu becerikli ve mantıklı bir şekilde toplamak ve oyun içine sokmak.

    Sevgili Maceralılar, umuyoruz ki, hazırladığımız ve hazırlamaktayız her şeyi seveceksiniz. Corepunk, benzersiz bir kavrama sahip özel bir oyun ve yakında onu dünyaya sergileyeceğiz. Sizlerin sayesinde, oyunun iyi bir kalitede sunacağız çünkü şu anda ürettiğimiz düzeltme, ayarlama ve içerik miktarı oldukça fazladır ve bu test ve geri bildiriminiz olmadan mümkün olmazdı. Lütfen oyunuzu oynatmaya devam edin ve birlikte dünyaya harika bir oyun çıkaracağız! Tekrar, herkese çok teşekkürler!