Neuigkeiten und Aktualisierungen vom Artificial Core vor 2 Monaten veröffentlicht
Hallo zusammen!
Heute möchten wir euch mitteilen, dass wir die Fortschritts-Wipe um eine weitere Woche auf den 23. September verschoben haben. Ja, ja... wir wissen, dass wir dies, wie immer, in letzter Minute ankündigen, aber wir hatten gehofft, alle notwendigen Arbeiten bis zum 16. September abzuschließen. Die Verzögerung liegt daran, dass wir mehrere wichtige Verbesserungen noch nicht abgeschlossen haben. In den letzten zwei Monaten haben wir intensiv am Kampfsystem gearbeitet und haben es praktisch komplett von technischer Seite umgestaltet. Wir werden nicht ins Detail gehen; es genügt zu sagen, dass die Arbeitsmenge enorm war - wir haben fast jede Fähigkeit im Spiel für alle Helden und alle Monster neu gebaut. Wir haben das Konzept der Ereignisberechnungen geändert und alle Client - Server - Zeiten angepasst. Um ehrlich zu sein, die taktile Wahrnehmung und die Reaktionsfähigkeit des Kampfsystems von Corepunk waren nicht auf einem ausreichenden Qualitätsniveau, und dies war uns ein großes Anliegen. Jetzt sind wir bereit, mit den Besten der Branche in Bezug auf die taktile Wahrnehmung und die Reaktionsfähigkeit unseres Kampfsystems zu konkurrieren. Wir sind zuversichtlich, dass ihr mit einem Neustart erhebliche Veränderungen bemerkt, die eure Freude am Spiel erheblich erhöhen und zu einer noch tieferen Einbindung in das Gameplay führen werden.
Der nächste wichtige Bereich, an dem das Erzählungsteam unmittelbar nach dem Beginn des Alpha - 4 - Tests gearbeitet hat, ist die Verbesserung des Quest - Systems. Wir haben viel Feedback gesammelt, und das Erzählungsteam führt eine umfangreiche Überarbeitung der meisten Quests im Spiel durch. Ziele, Richtungen, Belohnungen, Story - Erzählung - alles, was mit Quests zusammenhängt, wird erheblich verbessert werden. Jetzt werden die Spieler im Spiel die Quests als eine der Möglichkeiten nutzen können, die Spielwelt zu erkunden, aufzuleveln, ihre Ausrüstung zu verbessern, sich mit den Spielmechaniken vertraut zu machen und eine tolle Zeit zu haben. Das Leveln und die Progression durch Quests werden viel flüssiger und ausgewogener sein. Gleichzeitig wird an der Fertigstellung einer großen Anzahl von Nebenquests und einer dritten Storylinie gearbeitet, die die Steppen einschließen wird und die kurz nach dem Wipe - Datum veröffentlicht werden wird.
Zusammen mit der Wipe werden wir, wie bereits erwähnt, einen neuen Level - 20 - Bereich - die Steppen - veröffentlichen. Die Steppen werden ein neues Biom mit einzigartigen Monstern und Bossen sowie die fehlenden Ressourcen für die Herstellung von Tier - 3 - Gegenständen einführen.
Letzte Woche haben wir alle verbleibenden Möglichkeiten zur Gegenstandsdublizierung geschlossen (oder doch nicht?). Dieses Mal haben wir uns nicht gebeeilt, dieses Problem zu beheben, obwohl die Lösung schon viel früher auf dem Testserver fertig war. Wir haben die Veröffentlichung zurückgehalten, weil wir sahen, dass die Spieler durch die Nutzung von Duplikaten den Inhalt erkundeten. Das Progressionssystem, das Crafting und die Gegenstände in Corepunk haben eine tiefe vertikale und horizontale Progression. Während die vertikale Progression einfach ist und die Grundlage der meisten bekannten Spiele bildet, um die Nuancen der horizontalen Progression in Corepunk zu sehen, zu studieren und zu schätzen, muss man das Spiel eine Weile spielen, versteckte Mechaniken entdecken und Möglichkeiten finden, sie zu nutzen. In diesem Fall haben die Duplikate effektiv gezeigt, wie tief und umfangreich der Inhalt des Spiels ist - das Potenzial für die Wiederspielbarkeit. Ohne die Duplikate hätten die Spieler 2 - 3 Monate gebraucht, um die Möglichkeiten der Kombination aller Progressionssysteme zu entdecken.
Bei der nächsten Wipe werden viele von euch mit einem soliden Grundwissen über das Spiel beginnen. Dies kann als die zweite Testphase betrachtet werden, in der die Spieler vom Kennenlernen des Spiels zur fortgeschrittenen Spielweise übergehen. Wir freuen uns sehr darauf, denn es wird uns einen neuen Datenfluss bringen, den wir zu 100 % zur Verbesserung aller Aspekte des Spiels und zur Feinabstimmung für die Veröffentlichung im Early - Access - Programm nutzen werden.
Die nächste wichtige Testphase für Corepunk wird die Veröffentlichung des PvP/PvE - Spielmodus mit Extraktionsmechanik sein. Er wird das fehlende Element einführen, das die Logik des gesamten Itemisierungssystems vervollständigt. Da der Modus die Voll - Loot - Extraktionsmechanik beinhaltet, denken wir, dass die meisten Spieler niederwertige oder niedrigrangige Gegenstände - oder beides - verwenden werden, wenn sie die Instanz besuchen. Dies wird den notwendigen Sekundärmarkt für nieder - und mittelwertige Gegenstände im Spiel schaffen, was eine sehr positive Auswirkung auf die Gesamtwirtschaft und den Handel zwischen den Spielern haben wird. Alle Gegenstände im Spiel werden viel wertvoller werden. Jetzt haben die Spieler viele Möglichkeiten, schwächere Gegenstände zu nutzen.
Ihr könnt eure Gegenstände an NPCs verkaufen und Gold verdienen; ihr könnt gute Würfe an andere Spieler verkaufen.
Es gibt auch die Möglichkeit, niedrigrangige Gegenstände in höherwertige umzuwandeln. Außerdem haben die Spieler die Möglichkeit, Gegenstände auseinanderzunehmen, um verschiedene Arten von Ressourcen daraus zu erhalten.
Mit der Einführung der PvP/PvE - Extraktionsinstanz erhalten die Spieler eine neue Option, Gegenstände zu nutzen - versuchen, etwas Wertvolles zu erhalten, aber mit dem Risiko, alles, was man bei sich hat, zu verlieren. Bald wird der gesamte Spiel - Loop zu einem großen wiederholbaren System zusammenlaufen, und der PvP/PvE - Modus wird eine der Schlüsselrollen dabei spielen. Wir arbeiten aktiv an dieser Instanz und wollen sie vor dem Beginn des Early - Access - Programms testen.
Aktive Arbeiten finden auch bei der Zusammenstellung und Vorbereitung neuer Helden und ihrer Spezialisierungen für den Test statt. Wie ihr bereits wisst, existiert ein Großteil des Inhalts, den wir präsentieren und in das Spiel einführen wollen, bereits in fertigem Zustand. Wir arbeiten an Animationen, Effekten, Zusammenstellung, Abstimmung und der Implementierung von Funktionen für diesen Inhaltstyp, und Helden und ihre Spezialisierungen sind da keine Ausnahme. Für Helden, wie bei Instanzen, wurde über viele Jahre ein großer Inhaltspool erstellt; unsere Aufgabe in dieser Phase besteht darin, ihn kompetent und logisch zusammenzustellen und in das Spiel zu bringen.
Liebe Abenteurer, wir hoffen, dass ihr alles genießen werdet, was wir für euch vorbereitet haben und vorbereiten. Corepunk ist ein besonderes Spiel mit einem einzigartigen Konzept, und bald werden wir es weltweit präsentieren. Dank euch werden wir das Spiel in guter Qualität präsentieren, denn die Menge an Korrekturen, Anpassungen und Inhalt, den wir derzeit produzieren, ist einfach enorm, und dies wäre ohne diesen Test und euer Feedback nicht möglich gewesen. Bitte spielt weiter, und gemeinsam werden wir ein großartiges Spiel in die Welt bringen! Nochmals vielen Dank an alle!