2개월 전에 발행된 뉴스 및 업데이트 인공 코어
안녕하세요, 모두!
오늘, 우리는 진행 초기화(wipe)를 또 한 주 연기하여 9월 23일로 결정했다는 사실을 알려드리려 합니다. 예, 예... 우리는 항상처럼 마지막 순간에 이것을 발표하는 것을 알고 있습니다. 하지만 우리는 9월 16일까지 모든 필요한 작업을 완료하기를 희망했습니다. 지연은 몇 가지 주요 개선 사항을 아직 완료하지 못했기 때문입니다. 지난 두 달 동안, 우리는 전투 시스템에 집중적으로 작업했으며 실제로 기술적인 관점에서 거의 완전히 재설계했습니다. 자세한 것은 생략하겠습니다. 단지 이 작업의 양이 엄청났다는 것만 말하면 됩니다. 우리는 게임의 모든 영웅과 모든 몹의 거의 모든 능력을 재건했습니다. 우리는 이벤트 계산의 개념 자체를 바꾸었고 모든 클라이언트 - 서버 타이밍을 조정했습니다. 솔직히 말하면, Corepunk의 전투 시스템의 촉각적 감촉과 반응성은 충분한 품질 수준에 이르지 못했으며, 이것은 우리에게 큰 문제였습니다. 이제, 우리는 전투 시스템의 촉각적 감촉과 반응성 측면에서 업계 최고와 경쟁할 준비가 되었습니다. 우리는 새로 시작함으로써 여러분이 상당한 변화를 눈치채게 될 것이라는 것을 확신하며, 이것은 게임을 즐기는 것을 크게 향상시키고 게임플레이에 더 깊은 몰입을 이끌게 될 것입니다.
Alpha 4 테스트가 시작된 직후에 스토리텔링 팀이 작업한 다음 주요 영역은 퀘스트 시스템의 개선입니다. 우리는 많은 피드백을 수집했으며, 스토리텔링 팀은 게임의 대부분의 퀘스트를 대규모로 개편하고 있습니다. 목표, 방향, 보상, 스토리라인 서술 - 퀘스트와 관련된 모든 것이 크게 개선될 것입니다. 이제, 플레이어들은 게임에서 퀘스트를 게임 세계를 탐험하는 방법 중 하나로, 레벨업을 하며, 장비를 강화하고, 게임 메커니즘에 익숙해지며, 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 퀘스트를 통한 레벨업과 진행은 훨씬 더 매끄럽고 균형 잡힐 것입니다. 또한, 한 번에 많은 사이드 퀘스트와 제3의 스토리라인을 완성하는 작업이 진행 중이며, 이는 초기화 날짜 이후 곧 출시될 것이며, 이는 평야(Steppes)를 포함합니다.
초기화와 함께, 앞서 언급한 바와 같이, 우리는 새로운 레벨 20 영역인 평야를 출시할 것입니다. 평야는 독특한 몬스터와 보스가 있는 새로운 생물 군락을 소개할 것이며, 제3 계급 아이템 제작에 필요한 부족한 자원도 제공할 것입니다.
지난 주, 우리는 아이템 복제의 모든 남은 가능성을 폐쇄했습니다(아니었을까요?). 이번에는 이 문제를 해결하는 것을 서두르지 않았습니다. 비록 테스트 서버에서는 훨씬 더 빨리 해결책이 준비되었지만 말입니다. 우리는 그 출시를 보류했는데, 왜냐하면 우리는 플레이어들이 복제를 이용하여 콘텐츠를 탐험하고 있음을 보았기 때문입니다. Corepunk의 진행 시스템, 제작, 그리고 아이템은 깊은 수직 및 수평적 진행을 가지고 있습니다. 수직적 진행은 직접적이며 대부분의 잘 알려진 게임의 기초를 형성하는 반면, Corepunk의 수평적 진행의 미묘한 차이를 보고, 연구하며, 감상하기 위해서는 여러분이 게임을 한동안 플레이하여, 숨겨진 메커니즘을 발견하고, 그들을 사용하는 방법을 탐험해야 합니다. 이 경우, 복제는 효과적으로 게임 콘텐츠가 얼마나 깊고 광범위한지 - 재플레이 가능성의 잠재력을 보여주는 데 도움이 되었습니다. 복제가 없었다면, 플레이어들이 모든 진행 시스템을 결합하는 가능성을 발견하는 데 2 - 3개월이 걸렸을 것입니다.
다음 초기화에서, 여러분 중 많은 분들은 게임에 대한 확고한 기초 지식으로 시작할 것입니다. 이것은 테스트의 두 번째 단계로 볼 수 있습니다. 플레이어들은 게임과의 알아가는 단계에서 더 고급스러운 플레이로 넘어갑니다. 우리는 이것을 열렬히 기대합니다. 왜냐하면 이것은 우리에게 새로운 데이터의 유입을 가져올 것이며, 우리는 이것을 100% 사용하여 게임의 모든 측면을 개선하고 초기 액세스 출시를 위해 세심하게 조정할 것입니다.
Corepunk을 테스트하는 다음 중요한 단계는 추출 메커니즘을 가진 PvP/PvE 게임 모드를 출시하는 것입니다. 이것은 전체 아이템화 시스템의 논리를 완성하는 누락된 요소를 소개할 것입니다. 이 모드가 전체 로트 추출 메커니즘을 포함하기 때문에, 우리는 대부분의 플레이어가 이 인스턴스에 방문할 때 저계급 또는 저급 아이템 - 또는 둘 다 - 를 사용하고 싶어할 것이라고 생각합니다. 이것은 게임에서 저 - 및 중간 계급 아이템에 대한 필요한 2차 시장을 만들 것이며, 이는 전체 경제와 플레이어 사이의 거래에 매우 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 게임의 모든 아이템은 훨씬 더 가치 있게 될 것입니다. 이제 플레이어들은 약한 아이템을 사용하는 많은 옵션을 가지게 됩니다.
여러분은 NPC에게 아이템을 팔아 금화를 벌 수 있습니다. 다른 플레이어에게 좋은 결과를 가진 아이템을 팔 수도 있습니다.
또한 저급 아이템을 더 높은 계급의 아이템으로 업그레이드하는 옵션도 있습니다. 또한, 플레이어들은 아이템을 해체하여 그로부터 다양한 유형의 자원을 얻을 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
PvP/PvE 추출 인스턴스의 도입으로, 플레이어들은 아이템을 사용하는 새로운 옵션 - 모든 것을 잃을 위험을 감수하면서 값 있는 것을 얻으려는 시도 - 을 얻습니다. 곧, 전체 게임 루프는 하나의 큰 재플레이 가능한 시스템으로 합쳐질 것이며, PvP/PvE 모드는 이것에서 중요한 역할 중 하나를 할 것입니다. 우리는 이 인스턴스에 적극적으로 작업하고 초기 액세스 시작 전에 테스트하고 싶습니다.
새로운 영웅과 그들의 전문화를 테스트를 위해 조립하고 준비하는 작업이 활발히 진행 중입니다. 이미 알고 있듯이, 우리가 제시하고 게임에 도입할 계획인 많은 콘텐츠는 이미 제작된 형태로 존재합니다. 우리는 이 유형의 콘텐츠에 대한 애니메이션, 효과, 조립, 튜닝, 그리고 기능 구현에 작업하고 있습니다. 영웅과 그들의 전문화도 예외는 아닙니다. 영웅의 경우, 인스턴스와 마찬가지로, 많은 년 동안 많은 양의 콘텐츠가 제작되었습니다. 우리의 이 단계의 임무는 이것을 능숙하고 논리적으로 조립하여 게임에 제공하는 것입니다.
사랑하는 모험가 여러분, 우리는 여러분이 우리가 준비했고 준비하고 있는 모든 것을 즐기기를 바랍니다. Corepunk은 독특한 개념을 가진 특별한 게임이며, 곧 우리는 전 세계에 이것을 전시할 것입니다. 여러분 덕분에, 우리는 좋은 품질의 게임을 제시할 수 있습니다. 왜냐하면 우리가 현재 제작하고 있는 수정, 조정, 그리고 콘텐츠의 양은 단순히 엄청나며, 이 테스트와 여러분의 피드백 없이는 이것은 불가능했을 것입니다. 계속 플레이해 주세요. 그리고 함께 우리는 위대한 게임을 세상에 출시할 것입니다! 다시 한 번, 모두에게 큰 감사를 드립니다.