两个月前发布的人工核心新闻与更新

    大家好!

    今天,我们想要通知大家,我们决定将进度重置再推迟一周,推迟到9月23日。是的,是的……我们知道我们总是在最后一刻才宣布这个消息,但我们原本希望在9月16日之前完成所有必要的工作。延迟是因为我们还没有完成几项重大改进。在过去的两个月里,我们一直在全力改进战斗系统,从技术角度来说几乎完全重新设计了它。我们就不详细说了,只需说明工作量非常大就够了——我们为游戏中的所有英雄和所有怪物重新构建了几乎所有技能。我们改变了事件计算的概念,并调整了所有客户端 - 服务器的时间。说实话,《核心朋克》(Corepunk)战斗系统的触感和响应性未达到足够的质量水平,这是我们非常担心的一个问题。现在,我们已经准备好在战斗系统的触感和响应性方面与业内最佳水平竞争。我们相信,重新开始后,您会注意到显著的变化,这将极大地提升您的游戏乐趣,并让您更深入地沉浸在游戏玩法中。

    在Alpha 4测试开始后,叙事团队立即着手的下一个主要工作领域是改进任务系统。我们收集了大量反馈,叙事团队正在对游戏中的大部分任务进行大规模的全面改进。目标、指引、奖励、故事情节叙述——与任务相关的一切都将得到显著改善。现在,玩家将能够把游戏中的任务作为探索游戏世界、升级、强化装备、熟悉游戏机制和享受美好时光的方式之一。通过任务进行的升级和发展将更加顺畅、更加平衡。与此同时,正在努力完成一大批支线任务和涉及草原(Steppes)的第三条故事线,它们将在重置日期后不久发布。

    如前所述,随着重置,我们将发布一个新的20级区域——草原。草原将引入一个具有独特怪物和首领的新生物群落,以及制作3级物品所需的缺失资源。

    上周,我们关闭了所有剩余的物品复制(也许吧?)可能性。这次我们没有急于解决这个问题,尽管测试服务器上的修复方案很早就准备好了。我们推迟发布是因为我们发现,通过使用复制物品,玩家正在探索游戏内容。《核心朋克》中的发展系统、制作和物品有深度的纵向和横向发展。虽然纵向发展很直接,并且是大多数知名游戏的基础,但要看到、研究和领会《核心朋克》横向发展的细微差别,您需要玩一段时间游戏,发现隐藏机制,并探索使用它们的方法。在这种情况下,复制物品有效地帮助展示了游戏内容的深度和广度——可重玩性的潜力。如果没有复制物品,玩家可能需要2 - 3个月才能发现组合所有发展系统的可能性。

    在下一次重置中,你们中的许多人将带着扎实的游戏基础知识开始游戏。这可以被视为测试的第二阶段,玩家从熟悉游戏阶段进入更高级的游戏阶段。我们热切期待着这一阶段,因为这将为我们带来新的数据流入,我们将100%利用这些数据来改进游戏的各个方面,并为抢先体验版(early access release)进行微调。

    测试《核心朋克》的下一个重要阶段将是发布具有撤离机制的PvP/PvE游戏模式。它将引入缺失的元素,使整个物品系统的逻辑完整。由于该模式涉及全战利品撤离机制,我们认为大多数玩家在进入副本时会想要使用低等级或低级别的物品——或者两者都用。这将为游戏中的中低等级物品创造必要的二级市场,这将对整体经济和玩家之间的交易产生非常积极的影响。游戏中的所有物品将变得更有价值。现在玩家将有很多使用较弱物品的选择。

    您可以将物品卖给NPC来赚取金币;您可以将属性较好的物品卖给其他玩家。

    还有将低级物品升级为高级物品的选项。此外,玩家还能够拆解物品以从中获取不同类型的资源。

    随着PvP/PvE撤离副本的引入,玩家获得了使用物品的新选择——尝试获取有价值的东西,但有失去身上所有物品的风险。很快,整个游戏循环将汇聚成一个大型可重玩系统,而PvP/PvE模式将在其中发挥关键作用之一。我们正在积极开发这个副本,并希望在抢先体验开始之前进行测试。

    正在积极进行新英雄及其专长的组合和准备工作以进行测试。如您所知,我们呈现并计划引入游戏的许多内容已经以成品形式存在。我们正在为这类内容制作动画、特效、进行组合、调整并实现功能,英雄及其专长也不例外。对于英雄,就像副本一样,多年来已经制作了大量内容;我们现阶段的任务是合理且有逻辑地将其组合起来并引入游戏。

    亲爱的冒险者们,我们希望您会喜欢我们已经准备好和正在为您准备的一切。《核心朋克》是一款具有独特概念的特殊游戏,很快我们将向全世界展示它。多亏了您,我们将以良好的品质呈现这款游戏,因为我们目前正在进行的修复、调整和制作的内容量非常大,如果没有这次测试和您的反馈,这是不可能实现的。请继续玩游戏,让我们一起向世界发布一款伟大的游戏!再次向所有人表示万分感谢!