Новости и обновления "Артificial Core", опубликованные 2 месяца назад

    Привет всем!

    Сегодня мы хотим сообщить вам, что мы решили отложить обнуление прогресса еще на одну неделю - до 23 сентября. Да, да... мы знаем, что объявляем это в последнюю минуту, как всегда, но мы надеялись завершить все необходимые работы до 16 сентября. Задержка обусловлена тем, что мы еще не закончили несколько крупных улучшений. За последние два месяца мы интенсивно работали над системой боя и практически полностью переработали ее с технической точки зрения. Мы не будем углубляться в детали; достаточно сказать, что объем работы был огромным - мы перестроили почти все способности в игре для всех героев и всех мобов. Мы изменили саму концепцию расчета событий и скорректировали все клиент-серверные тайминги. Честно говоря, тактильное ощущение и отзывчивость системы боя Corepunk были не на достаточном качественном уровне, и это было для нас большой проблемой. Теперь мы готовы конкурировать с самыми лучшими в отрасли по тактильному ощущению и отзывчивости нашей системы боя. Мы уверены, что с новым началом вы заметите значительные изменения, которые значительно улучшат ваше наслаждение игрой и приведут к еще более глубокому погружению в игровой процесс.

    Следующая крупная область, над которой работает команда сюжетов сразу после начала теста альфа-4, - улучшение системы квестов. Мы собрали много обратной связи, и команда сюжетов выполняет массовое ревизирование большинства квестов в игре. Цели, направления, награды, повествование сюжета - все, что связано с квестами, будет значительно улучшено. Теперь игроки смогут использовать квесты в игре как один из способов изучения игрового мира, повышения уровня, улучшения своей экипировки, ознакомления с игровыми механиками и отличного времяпрепровождения. Повышение уровня и прогресс через квесты будут гораздо более плавными и сбалансированными. Вместе с тем, ведется работа по завершению большого пакета побочных квестов и третьей сюжетной линии, которая будет включать Степи, которые будут выпущены вскоре после даты обнуления.

    Вместе с обнулением, как уже упоминалось ранее, мы выпустим новый район 20-го уровня - Степи. Степи представят новый биом с уникальными монстрами и боссами, а также недостающими ресурсами, необходимыми для создания предметов 3-го уровня.

    На прошлой неделе мы закрыли все оставшиеся возможности для дублирования предметов (или закрыли?). Мы не торопились исправить эту проблему на этот раз, даже несмотря на то что исправление было готово на тестовом сервере гораздо раньше. Мы удерживали его выпуск, потому что видели, что, используя дубликаты, игроки изучали контент. Система прогресса, крафтинг и предметы в Corepunk имеют глубокий вертикальный и горизонтальный прогресс. Хотя вертикальный прогресс прост и составляет основу большинства известных игр, чтобы увидеть, изучить и оценить тонкости горизонтального прогресса Corepunk, нужно поиграть в игру некоторое время, обнаружить скрытые механики и исследовать способы их использования. В этом случае дубликаты эффективно помогли продемонстрировать, насколько глубок и обширен контент игры - потенциал для повторной игры. Без дубликатов игрокам потребовалось бы 2 - 3 месяца, чтобы обнаружить возможности комбинирования всех систем прогресса.

    В следующем обнулении многие из вас начнете с прочной основополагающей знания игры. Это можно считать вторым этапом тестирования, когда игроки переходят от этапа знакомства с игрой к более продвинутому gameplay. Мы с нетерпением ждем этого, потому что это принесет новый приток данных для нас, которые мы будем использовать на 100% для улучшения всех аспектов игры и тонкой настройки для релиза раннего доступа.

    Следующая важная стадия для тестирования Corepunk будет выпуск игрового режима PvP/PvE с механикой экстракции. Это введет недостающий элемент, который дополнит логику всей системы предметов. Поскольку режим включает механику полного лута при экстракции, мы думаем, что большинство игроков будут хотеть использовать предметы низкого уровня или низкого качества - или оба - при посещении инстанса. Это создаст необходимый вторичный рынок для предметов низкого и среднего уровня в игре, что будет иметь очень положительное влияние на общую экономику и торговлю между игроками. Все предметы в игре станут намного более ценными. Теперь игроки будут иметь множество вариантов использования более слабых предметов.

    Вы можете продать свои предметы NPC и заработать золото; вы можете продать хорошие броски другим игрокам.

    Также есть возможность улучшить предметы низкого качества до более высокого. Кроме того, игроки имеют возможность разобрать предметы, чтобы получить из них разные типы ресурсов.

    С введением экстракционного инстанса PvP/PvE игроки получают новый вариант использования предметов - попытка получить что-то ценное, но с риском потерять все, что у вас есть. Скоро вся игровая петля сойдет в одну большую повторяемую систему, и игровой режим PvP/PvE будет играть одну из ключевых ролей в этом. Мы активно работаем над этим инстансом и хотим протестировать его до начала раннего доступа.

    Активная работа ведется по сборке и подготовке новых героев и их специализаций для тестирования. Как вы уже знаете, большая часть контента, который мы представляем и планируем ввести в игру, уже существует в готовом виде. Мы работаем над анимациями, эффектами, сборкой, настройкой и реализацией функций для этого типа контента, и герои и их специализации не исключение. Для героев, как и для инстансов, большое количество контента было произведено за многие годы; наша задача на этом этапе - грамотно и логически собрать его и ввести в игру.

    Дорогие Авантюристы, мы надеемся, что вы насладитесь всем, что мы приготовили и готовим для вас. Corepunk - это особая игра с уникальным концепцией, и скоро мы представим ее глобально всему миру. Благодаря вам, мы представим игру хорошего качества, потому что объем исправлений, настройки и контента, который мы в настоящее время производим, просто огромен, и это было бы невозможно без этого теста и вашей обратной связи. Пожалуйста, продолжайте играть, и вместе мы выпустим отличную игру в мир! Еще раз огромное спасибо всем!