Notícias e Atualizações do Núcleo Artificial Publicadas Há 2 Meses
Olá a todos!
Hoje, queremos informar que decidimos adiar a limpeza de progresso por mais uma semana, para o dia 23 de setembro. Sim, sim... sabemos que estamos anunciando isso no último minuto, como sempre, mas esperávamos terminar todo o trabalho necessário até o dia 16 de setembro. O atraso se deve ao fato de que não terminamos várias melhorias importantes. Nos últimos dois meses, temos trabalhado intensivamente no sistema de combate e praticamente o redesenhamos completamente do ponto de vista técnico. Não entraremos em detalhes; basta dizer que a quantidade de trabalho foi enorme - reconstruímos quase todas as habilidades no jogo para todos os heróis e todos os monstros. Alteramos o próprio conceito de cálculo de eventos e ajustamos todos os tempos cliente - servidor. Sendo honesto, a sensação tátil e a responsividade do sistema de combate do Corepunk não estavam em um nível de qualidade suficiente, e isso era uma grande preocupação para nós. Agora, estamos prontos para competir com os melhores da indústria em termos de sensação tátil e responsividade do nosso sistema de combate. Temos confiança de que, com um novo começo, você vai notar mudanças significativas, o que vai aumentar muito sua diversão no jogo e levar a uma imersão ainda mais profunda no gameplay.
A próxima área importante em que a equipe narrativa tem trabalhado logo após o início do teste Alpha 4 é a melhoria do sistema de missões. Coletamos muito feedback, e a equipe narrativa está realizando uma reforma abrangente da maioria das missões no jogo. Objetivos, direções, recompensas, narrativa da história - tudo o que está relacionado às missões será significativamente melhorado. Agora, os jogadores poderão usar as missões no jogo como uma das formas de explorar o mundo do jogo, subir de nível, melhorar seu equipamento, se familiarizar com as mecânicas do jogo e se divertir muito. O progresso de nível e a progressão por meio das missões serão muito mais suaves e equilibrados. Ao mesmo tempo, está em andamento o trabalho para concluir um grande lote de missões secundárias e uma terceira história que envolverá as Planícies, que será lançada logo após a data da limpeza.
Junto com a limpeza, como mencionado anteriormente, lançaremos uma nova área de nível 20 - as Planícies. As Planícies introduzirão um novo bioma com monstros e chefes únicos, bem como os recursos faltantes necessários para a confecção de itens de Nível 3.
Na semana passada, fechamos todas as possibilidades restantes de duplicação de itens (ou fizemos?). Não nos apressamos para consertar esse problema dessa vez, embora a solução estivesse pronta no servidor de teste muito mais cedo. Retivemos sua liberação porque vimos que, usando as duplicações, os jogadores estavam explorando o conteúdo. O sistema de progressão, a confecção e os itens no Corepunk têm uma progressão vertical e horizontal profunda. Enquanto a progressão vertical é direta e forma a base da maioria dos jogos mais conhecidos, para ver, estudar e apreciar as nuances da progressão horizontal do Corepunk, você precisa jogar o jogo por algum tempo, descobrir mecânicas ocultas e explorar maneiras de usá - las. Nesse caso, as duplicações ajudaram efetivamente a demonstrar o quão profundo e extenso é o conteúdo do jogo - o potencial de repetibilidade. Sem as duplicações, levaria 2 - 3 meses para os jogadores descobrirem as possibilidades de combinar todos os sistemas de progressão.
Na próxima limpeza, muitos de vocês começarão com um conhecimento básico sólido do jogo. Isso pode ser considerado a segunda fase de teste, onde os jogadores passam da fase de se familiarizar com o jogo para um jogo mais avançado. Estamos ansiosos por isso, pois isso trará um novo fluxo de dados para nós, que usaremos 100% para melhorar todos os aspectos do jogo e ajustá - los para o lançamento da versão antecipada de acesso.
A próxima fase importante para testar o Corepunk será o lançamento do modo de jogo PvP/PvE com mecânicas de extração. Isso introduzirá o elemento faltante que completa a lógica de todo o sistema de itens. Como o modo envolve mecânicas de extração com saque total, pensamos que a maioria dos jogadores vai querer usar itens de baixo nível ou de baixa qualidade - ou ambos - quando visitar a instância. Isso criará o mercado secundário necessário para itens de baixo e médio nível no jogo, o que terá um efeito muito positivo na economia geral e no comércio entre os jogadores. Todos os itens no jogo se tornarão muito mais valiosos. Agora os jogadores terão muitas opções para usar itens mais fracos.
Você pode vender seus itens para NPCs e ganhar ouro; você pode vender sorteios bons para outros jogadores.
Também existe a opção de atualizar itens de baixa qualidade para itens de alta qualidade. Além disso, os jogadores têm a capacidade de desmontar itens para obter diferentes tipos de recursos deles.
Com a introdução da instância de extração PvP/PvE, os jogadores ganham uma nova opção para usar itens - tentar obter algo valioso, mas com o risco de perder tudo o que tem consigo. Em breve, todo o loop do jogo se convergirá em um grande sistema repetível, e o modo PvP/PvE desempenhará um dos papéis chave nisso. Estamos trabalhando ativamente nessa instância e queremos testá - la antes do início do acesso antecipado.
Está em andamento um trabalho ativo para montar e preparar novos heróis e suas especializações para o teste. Como você já sabe, grande parte do conteúdo que apresentamos e planejamos introduzir no jogo já existe na forma produzida. Estamos trabalhando em animações, efeitos, montagem, ajuste e implementação de recursos para esse tipo de conteúdo, e os heróis e suas especializações não são exceção. Para os heróis, como para as instâncias, uma grande quantidade de conteúdo foi produzido ao longo de muitos anos; nossa tarefa nesse estágio é montá - lo competentemente e logicamente e entregá - lo no jogo.
Queridos Aventureiros, esperamos que vocês gostem de tudo o que preparamos e estamos preparando para vocês. Corepunk é um jogo especial com um conceito único, e em breve o mostraremos globalmente para o mundo todo. Graças a vocês, apresentaremos o jogo com boa qualidade, porque a quantidade de correções, ajustes e conteúdo que estamos produzindo atualmente é simplesmente enorme, e isso seria impossível sem esse teste e seu feedback. Por favor, continue jogando, e juntos lançaremos um ótimo jogo para o mundo! Mais uma vez, muito obrigado a todos!