ข่าวและอัพเดทส่วน nhân tạoเมื่อสองเดือนก่อนที่ถูกเผยแพร่
สวัสดีทุกท่าน!
วันนี้ เราต้องการแจ้งให้ทุกท่านทราบว่าเราได้ตัดสินใจเลื่อนการล้างความคืบหน้าไปอีกหนึ่งสัปดาห์เป็นวันที่ 23 กันยายน ครับ ครับ... เรารู้ว่าเรากำลังประกาศเรื่องนี้ในช่วงสุดท้ายเช่นเด่นเสมอ แต่เราหวังว่าจะทำเสร็จสิ้นงานที่จำเป็นทั้งหมดได้ในวันที่ 16 กันยายน ความล่าช้าเกิดจากความจริงที่ว่าเราไม่ได้ทำเสร็จสิ้นการปรับปรุงหลายอย่างที่สำคัญ ในช่วงสองเดือนที่ผ่านมา เราได้ทำงานอย่างหนักในระบบการต่อสู้ และโดยประมาณเราได้ออกแบบใหม่จากมุมมองทางเทคนิคอย่างแท้จริง เราจะไม่ลงรายละเอียดเพียงพอที่จะบอกว่าประสานงานมีปริมาณมาก - เราได้สร้างใหม่เกือบทุกความสามารถในเกมสำหรับทุกฮีโร่และทุกมอนส์ เราได้เปลี่ยนแนวคิดของการคำนวณเหตุการณ์และปรับแต่งเวลาแบบลูกค้า - เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมด อย่างเป็นความจริง ความรู้สึกทางสัมผัสและความตอบสนองของระบบการต่อสู้ของ Corepunk ไม่ได้อยู่ในระดับคุณภาพที่เพียงพอ และนี่เป็นปัญหาใหญ่สำหรับเรา ในขณะนี้ เราพร้อมที่จะแข่งขันกับที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมในแง่ของความรู้สึกทางสัมผัสและความตอบสนองของระบบการต่อสู้ของเรา เรามั่นใจว่าด้วยการเริ่มใหม่ ทุกท่านจะสังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ ซึ่งจะเพิ่มความเพลิดเพลินในการเล่นเกมและนำไปสู่การยึดตัวอย่างลึกยิ่งในระบบการเล่นเกม
พื้นที่สำคัญต่อไปที่ทีมการเล่าเรื่องได้ทำงานตั้งแต่เริ่มทดสอบ Alpha 4 ทันทีคือการปรับปรุงระบบเควส เราได้รับ обрат откlymp;จำนวนมาก และทีมการเล่าเรื่องกำลังทำการบูรณะครั้งใหญ่ของเควสส่วนใหญ่ในเกม เป้าหมาย ทิศทาง รางวัล การเล่าเรื่องของแผน cerita - ทุกอย่างที่เกี่ยวข้องกับเควสจะได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ตอนนี้ ผู้เล่นจะสามารถใช้เควสในเกมเป็นหนึ่งในวิธีการสำรวจโลกของเกม เพิ่มเลเวล ส่งเสริมอุปกรณ์ของตัวเอง รู้จักกลไกของเกม และสนุกไปด้วย การเพิ่มเลเวลและการคืบหน้าผ่านเควสจะเป็นไปได้อย่างราบรื่นและสมดุลมากขึ้น ในขณะเดียวกัน การทำงานกำลังดำเนินอยู่เพื่อทำเสร็จสิ้นเควสด้านข้างจำนวนมากและแผน ceritaที่สามที่จะเกี่ยวข้องกับทุ่งหญ้า ซึ่งจะถูกเผยแพร่ในไม่ช้าพร้อมหลังจากวันที่ล้าง
พร้อมกับการล้างตามที่กล่าวไปมาก่อนหน้านี้ เราจะเผยแพร่พื้นที่เลเวล 20 ใหม่ - ทุ่งหญ้า ทุ่งหญ้าจะนำเสนอบิโอไม์ที่เป็นเอกลักษณะเด่นพร้อมมอนส์และบอสที่เป็นเอกลักษณะเด่น และทรัพยากรที่หายไปที่จำเป็นสำหรับสร้างอาวุธชั้น 3
สัปดาห์ที่แล้ว เราปิดทุกความเป็นไปได้ที่เหลือสำหรับการทำสำเนาอุปกรณ์ (หรือเราทำแล้วหรือเปล่า?) เราไม่ได้รีบแก้ไขปัญหานี้ครั้งนี้ แม้ว่าการแก้ไขจะพร้อมที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบแล้วแต่เรากำลังยืดการเผยแพร่เพราะเราเห็นว่า โดยใช้สำเนา ผู้เล่นกำลังสำรวจเนื้อหา ระบบการคืบหน้า การสร้างและอุปกรณ์ใน Corepunk มีความคืบหน้าตั้งแตงด้านแนวตั้งและแนวนอน雖然ความคืบหน้าตั้งแตงด้านแนวตั้งตรงไปตรงมาและเป็นพื้นฐานของเกมที่เป็นที่รู้จักกันส่วนใหญ่ แต่เพื่อดู ศึกษาและประเมินความละเอียดของความคืบหน้าตั้งแตงด้านแนวนอนของ Corepunk ทุกท่านจำเป็นต้องเล่นเกมเป็นเวลาเด่น แก่ค้นกลไกที่ซ่อนอยู่และสำรวจวิธีการใช้งาน พร้อมกับการทำสำเนา มันได้ช่วยแสดงอย่างมีประสิทธิภาพว่าองค์ความหมายของเกมเป็นอย่างไร - โอกาสในการเล่นซ้ำ ความเป็นไปได้ที่จะค้นพบความเป็นไปได้ในการรวมทุกระบบความคืบหน้าจะใช้เวลา 2 - 3 เดือน สำหรับผู้เล่น
ในการล้างครั้งต่อไป มันจะมีหลายท่านที่จะเริ่มต้นด้วยความรู้พื้นฐานที่มั่นคงของเกม นี่สามารถถูกพิจารณาเป็นขั้นตอนที่สองของการทดสอบ โดยผู้เล่นย้ายจากขั้นตอนการรู้จักเกมไปสู่การเล่นที่ซับซ้อนมากขึ้น เรากำลังรอคอยอย่างกระตือรือร้น สำหรับสิ่งนี้ เพราะมันจะนำมาเป็นแหล่งข้อมูลใหม่สำหรับเรา ซึ่งเราจะใช้ 100% เพื่อปรับปรุงทุกด้านของเกมและปรับแต่งมันสำหรับการเผยแพร่ในช่วงการเข้าถึงแต่ยังไม่เป็นทางการ
ขั้นตอนสำคัญต่อไปสำหรับการทดสอบ Corepunk จะเป็นการเผยแพร่โหมด PvP/PvE ที่มีกลไกการดึงเอา มันจะนำเสนอองค์ประกอบที่หายไปที่ทำให้ระบบการสร้างอาวุธทั้งหมดสมบูรณ์ ตั้งแต่โหมดนี้เกี่ยวข้องกับกลไกการดึงเอาแบบครบทุกอย่าง เราคิดว่าผู้เล่นส่วนใหญ่จะต้องการใช้อาวุธชั้นต่ำหรืออาวุธที่มีระดับต่ำ - หรือทั้งสอง - เมื่อไปเยือนอินสแตนซ์ นี้จะสร้างตลาดย่อยที่จำเป็นสำหรับอาวุธชั้นต่ำและชั้นกลางในเกม ซึ่งจะมีผลเชิงบวกต่อเศรษฐกิจโดยรวมและการค้าขายระหว่างผู้เล่น ทุกอาวุธในเกมจะมีค่ามากขึ้น มันจะมีหลายตัวเลือกสำหรับผู้เล่นที่จะใช้อาวุธที่อ่อนกว่า
ทุกท่านสามารถขายอาวุธของตัวเองให้กับ NPC และ kiếmทอง ทุกท่านสามารถขายผลลัพธ์ดีให้กับผู้เล่นอื่น
ยังมีตัวเลือกที่จะปรับอาวุธที่มีระดับต่ำให้เป็นอาวุธที่มีระดับสูงขึ้น นอกจากนี้ ผู้เล่นมีความสามารถที่จะถอดอาวุธเพื่อได้รับทรัพยากรประเภทต่างๆ จากมัน
ด้วยการนำเสนออินสแตนซ์การดึงเอา PvP/PvE ผู้เล่นได้ตัวเลือกใหม่สำหรับการใช้อาวุธ - พยายามที่จะได้รับบางอย่างที่มีค่ามาก แต่มีความเสี่ยงที่จะเสียทุกอย่างที่ทุกท่านมีอยู่ในตัว ทันใดนั้น ลูปเกมทั้งหมดจะรวมเป็นระบบที่สามารถเล่นซ้ำได้และโหมด PvP/PvE จะมีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้ เรากำลังทำงานอย่างแข็งขันในอินสแตนซ์นี้และต้องการทดสอบมันก่อนเริ่มการเข้าถึงแต่ยังไม่เป็นทางการ
การทำงานอย่างแข็งขันกำลังดำเนินอยู่สำหรับการรวบรวมและเตรียมฮีโร่ใหม่และความเชี่ยวชาญพิเศษของพวกเขาเพื่อทดสอบ เช่นที่ทุกท่านรู้แล้ว บางส่วนของเนื้อหาที่เราประกาศและวางแผนที่จะนำเข้าไปในเกมมีอยู่ในรูปแบบที่ผลิตแล้ว เรากำลังทำงานในเรื่องการเคลื่อนไหว เฉพาะส่วน ผลกระทบ การรวบรวม การปรับแต่งและการนำฟีเจอร์เหล่านี้ไปใช้สำหรับประเภทของเนื้อหานี้ และฮีโร่และความเชี่ยวชาญพิเศษของพวกเขาไม่ใช่예외สำหรับฮีโร่ เช่นเดียวกับอินสแตนซ์ ความมีเนื้อหาเป็นจำนวนมากได้ผลิตในช่วงหลายปี ทадаของเราที่ขั้นตอนนี้คือที่จะรวบรวมและส่งมันเข้าไปในเกมอย่างมีเหตุผลและมีลักษณะเชิงตรรกะ
ทุกท่านผู้ผจญภัย ทุกท่านหวังว่าทุกท่านจะสนุกกับทุกอย่างที่เราเตรียมไว้และกำลังเตรียมสำหรับทุกท่าน Corepunk เป็นเกมพิเศษที่มีแนวคิดที่เป็นเอกลักษณะเด่น และเราจะแสดงมันให้กับทั่วโลกในไม่ช้านี้ ขอบคุณทุกท่าน เราจะนำเกมที่มีคุณภาพดีมาแสดงเพราะปริมาณของการแก้ไข การปรับแต่งและเนื้อหาที่เรากำลังผลิตในขณะนี้เป็นจำนวนมาก และสิ่งนี้เป็นไปไม่ได้หากไม่มีการทดสอบและค回执ที่ทุกท่านให้ โปรดเล่นต่อไป และเราจะเผยแพร่เกมที่ยอดเยี่ยมไปสู่โลกด้วย! ขอบคุณทุกท่านอีกครั้ง!