Notizie e aggiornamenti Artificial Core pubblicati 2 mesi fa
Ciao a tutti!
Oggi, vogliamo informarvi che abbiamo deciso di posticipare ancora di una settimana la cancellazione del progresso, fino al 23 settembre. Sì, sì... lo sappiamo, stiamo annunciando questo all'ultimo minuto, come sempre, ma speravamo di completare tutto il lavoro necessario entro il 16 settembre. Il ritardo è dovuto al fatto che non abbiamo finito diverse importanti migliorie. Durante i due mesi passati, abbiamo lavorato intensivamente sul sistema di combattimento e l'abbiamo praticamente ridisegnato completamente dal punto di vista tecnico. Non entreremo nei dettagli; basti sapere che la quantità di lavoro è enorme - abbiamo ricostruito quasi tutte le abilità nel gioco per tutti gli eroi e tutti i mostri. Abbiamo cambiato il concetto stesso dei calcoli degli eventi e abbiamo regolato tutti i tempi client - server. Onestamente, la sensazione tattile e la reattività del sistema di combattimento di Corepunk non erano a un livello di qualità sufficiente, e questo era una grande preoccupazione per noi. Ora, siamo pronti a competere con i migliori del settore in termini di sensazione tattile e reattività del nostro sistema di combattimento. Siamo fiduciosi che, con un nuovo inizio, noterete cambiamenti significativi, che miglioreranno notevolmente il vostro divertimento nel gioco e porteranno a un'immersione ancora più profonda nel gameplay.
La prossima area principale su cui il team narrativo ha lavorato immediatamente dopo l'inizio del test Alpha 4 è il miglioramento del sistema delle missioni. Abbiamo raccolto un sacco di feedback, e il team narrativo sta effettuando un grande rimaneggiamento della maggior parte delle missioni nel gioco. Obiettivi, indicazioni, ricompense, narrazione della storia - tutto ciò che riguarda le missioni sarà notevolmente migliorato. Ora, i giocatori potranno usare le missioni nel gioco come uno dei modi per esplorare il mondo del gioco, salire di livello, migliorare il loro equipaggiamento, familiarizzare con i meccanismi del gioco e divertirsi. Il livello e la progressione attraverso le missioni saranno molto più fluidi e equilibrati. Allo stesso tempo, è in corso il lavoro per completare un gran numero di missioni secondarie e una terza storia che coinvolgerà le Steppe, che verrà rilasciata poco dopo la data della cancellazione.
Insieme alla cancellazione, come già menzionato, rilasceremo una nuova area di livello 20 - le Steppe. Le Steppe introdurranno un nuovo bioma con mostri e boss unici, nonché le risorse mancanti necessarie per la creazione di oggetti di livello 3.
La settimana scorsa, abbiamo chiuso tutte le possibilità rimanenti di duplicazione degli oggetti (o l'abbiamo fatto?). Questa volta non abbiamo fretta a risolvere questo problema, anche se la soluzione era pronta sul server di test molto prima. Abbiamo trattenuto la sua pubblicazione perché abbiamo visto che, usando le duplicazioni, i giocatori stavano esplorando il contenuto. Il sistema di progressione, la creazione e gli oggetti in Corepunk hanno una progressione verticale e orizzontale profonda. Mentre la progressione verticale è semplice e costituisce la base della maggior parte dei giochi conosciuti, per vedere, studiare e apprezzare le sfumature della progressione orizzontale di Corepunk, bisogna giocare al gioco per un po', scoprire i meccanismi nascosti e esplorare i modi per usarli. In questo caso, le duplicazioni hanno aiutato efficacemente a dimostrare quanto sia profondo e esteso il contenuto del gioco - il potenziale di ripetibilità. Senza le duplicazioni, sarebbero serviti 2 - 3 mesi ai giocatori per scoprire le possibilità di combinare tutti i sistemi di progressione.
Nella prossima cancellazione, molti di voi inizieranno con una solida conoscenza base del gioco. Questo può essere considerato la seconda fase di test, in cui i giocatori passano dalla fase di conoscenza del gioco a un gioco più avanzato. Aspettiamo con ansia questo, perché porterà un nuovo afflusso di dati per noi, che useremo al 100% per migliorare tutti gli aspetti del gioco e per regolarli per la pubblicazione in anteprima anticipata.
La prossima fase importante per il test di Corepunk sarà la pubblicazione del modalità di gioco PvP/PvE con meccaniche di estrazione. Introducerà l'elemento mancante che completa la logica di tutto il sistema di equipaggiamento. Poiché la modalità prevede meccaniche di estrazione con preda totale, pensiamo che la maggior parte dei giocatori vorrà usare oggetti di basso livello o di bassa qualità - o entrambi - quando visita l'istanza. Questo creerà il necessario mercato secondario per gli oggetti di basso e medio livello nel gioco, che avrà un effetto molto positivo sull'economia generale e sul commercio tra i giocatori. Tutti gli oggetti nel gioco diventeranno molto più preziosi. Ora i giocatori avranno molte opzioni per usare gli oggetti più deboli.
Potete vendere i vostri oggetti ai personaggi non giocanti e guadagnare oro; potete vendere i risultati buoni ad altri giocatori.
C'è anche l'opzione di aggiornare gli oggetti di bassa qualità in quelli di alta qualità. Inoltre, i giocatori hanno la possibilità di smontare gli oggetti per ottenere diversi tipi di risorse da loro.
Con l'introduzione dell'istanza di estrazione PvP/PvE, i giocatori ottengono una nuova opzione per usare gli oggetti - tentare di ottenere qualcosa di prezioso ma con il rischio di perdere tutto ciò che si ha addosso. Presto, l'intero ciclo di gioco convergerà in un grande sistema ripetibile, e la modalità PvP/PvE giocherà uno dei ruoli chiave in questo. Stiamo lavorando attivamente su questa istanza e vogliamo testarla prima dell'inizio dell'accesso anticipato.
È in corso un'attività attiva per assemblare e preparare nuovi eroi e le loro specializzazioni per il test. Come già sapete, gran parte del contenuto che presentiamo e che abbiamo intenzione di introdurre nel gioco esiste già in una forma prodotta. Stiamo lavorando sulle animazioni, sugli effetti, sull'assemblaggio, sull'accordo e sulla implementazione delle caratteristiche per questo tipo di contenuto, e gli eroi e le loro specializzazioni non fanno eccezione. Per gli eroi, come per le istanze, una grande quantità di contenuto è stata prodotto negli anni; il nostro compito in questa fase è di assemblare competentemente e logicamente e di introdurlo nel gioco.
Cari avventurieri, speriamo che vi piacerà tutto ciò che abbiamo preparato e stiamo preparando per voi. Corepunk è un gioco speciale con un concetto unico, e presto lo presenteremo a livello globale al mondo intero. Grazie a voi, presenteremo il gioco in buona qualità, perché la quantità di correzioni, regolazioni e contenuto che stiamo attualmente producendo è enorme, e questo sarebbe stato impossibile senza questo test e il vostro feedback. Continuate a giocare, e insieme rilasceremo un ottimo gioco nel mondo! Ancora una volta, un enorme grazie a tutti!